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趣游CTO李威专访 宣布已购买《红色警戒》版权

发布时间:2017-12-12 17:53  来源:网络整理

2013年1月22日,由中国互联网协会与中国投资网、趣游集团联合举办的“2012第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛”在北京万达铂尔曼大饭店顺利召开。

会上趣游CTO李威对记者们提出的问题进行了一一解答。

趣游CTO李威先生

记:手游是趣游2013年的新方向,微端打算怎么做,手游具体打算怎么做?

答:我们现在在微端上已经推出了一些产品,比如说《仙迹》,然后还有更早一些的《天迹》。那么其实微端呢我们还是以网页的形式为载体,首先是推出插件的网页版的游戏,会让用户根据体验再来玩。经过调查现在85%的用户都在微端上玩,但是《仙迹》最开始是在网页上推广的。

那么,微端的产品好就好在第一它的承载量更大,第二它的展现能力更好。我觉得应该说是游戏的未来发展,微端是很大的一块,不单是页游,端游会越来越小去解决它的下载的问题,页游会用微端去解决它内容的问题,去解决它画面的问题,所以应该是两边都靠向一个中间点。

手机游戏应该是未来一个发展,因为它具有它的便捷性。而且智能机的性能已经在向电脑这边靠。其实无非就是WINDOWS和iOS的区别,包括安卓的这种操作系统的区别。现在很多应用已经走在游戏前面了,比如移动QQ、微信等。所以我觉得游戏未来的发展应该是三端的发展。

记:刚才您说的基本是产品方面的东西,而微端的推广跟定位不太一样,您要做微端的话准备怎么做呢?

答:其实推广一直是在变的,页游最开始的推广是弹出、以垂直媒体和大媒体为主要点。接下来我们推出的微端产品可能会更多的进行一些地面上的推广,包括产品发布会、传统广告都会尝试。

记:在移动方面,一是整个移动终端的、二是整个移动宽带的放宽,这两件事儿我们都解决不了,您对这个问题怎么看呢?

答:还是看未来发展,我个人认为这个就像修高速公路一样,说大一点就像国家“125计划”一样,它本来就是想用信息产品去代替制造业和零售业成为国家第二大经济支柱。北京起码是这个政策,金融业是第一。那么就会在带宽上投资一笔巨大的人力、物力、财力。

大家都觉得现在无线游戏能有这么大的爆发是因为智能机的普及,但是其实大家再深层次的想想,移动智能机的普及很大程度上是因为在07年国家对WIFI的开放,我觉得对WIFI的开放应该是最重要的一步。那么以前我们没有3G网或者没有WIFI的情况下,只能用2G网络,受到限制比较大。现在看来以终端来说,这个市场的决定因素还是带宽上,比终端更底层。所以我觉得现在智能机的普及,现在也有这种趋势,流量是在往上增长,PC机上的流量是在有下降的趋势,也是跟智能机的普及或者说跟WIFI的开放有很大关系的。

记:那么就网页游戏这一块来讲,这几年发展比较迅速,但是在2012年发展速度还是比较放缓的,对于这点您怎么看?

答:我个人认为这比较正常。一个新兴的游戏形式本身是井喷式发展,当用户的接受度越来越多、发展越来越壮大的时候增速肯定会放缓。但是现在的游戏行业相对于端游那会儿它的发展周期要减少很多,比如说端游在10年的时间都是在高速增长,在第11年放缓。在网页游戏上就是4到5年的一个发展时间,到第5年增速就会放缓。而手机游戏可能3年就会放缓。我觉得跟普及的快速、信息的通畅是有关系的,所以网页游戏这一块儿在2013年,我个人认为它的增速较2012年会更加放缓。

记:您刚才说页游的增速已经放缓,但页游就目前看来还没有达到端游市场三分之一的程度,就这个问题您怎么看?

答:我还是要反过来说微端的事情。现在页游的发展从技术和表现形式来看,有很多的技术,包括画面的难点、内容的承载是无法和微端去进行比较的。那么在这种情况下,它也就决定了它未来的增速、它的天花板,可能也就是端游的六分之一或者七分之一,除非是微端发展起来了。但是我认为端游和页游最后还是会有一个融合,如果大承载量的话,可能会以微端为主。比如我们马上要推出的《横扫天下》、《诸侯上将》。在这种情况下,它的表现力、内容度、玩法、深度,可能都跟端游是已经非常接近的了,在这种情况下,微端可能会是未来一个发展趋势。相当于是两边的融合,以后也不好说是页游还是端游了。

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